Ir al contenido principal

Programación

La programación de forma general es definir un conjunto de instrucciones lógicas para cumplir un objetivo, es decir, planear una serie de actividades para lograr un objetivo

Los humanos programamos todos los días sin darnos cuenta; cuando planeamos alguna actividad del diario vivir realmente estamos programando en un lenguaje natural (un lenguaje natural hace alusión al conjunto de elementos lingüísticos necesarios para la comunicación entre dos o más seres humanos) estableciendo varias actividades necesarias para cumplir nuestro objetivo.

En este curso veremos la programación de computadores, es decir, el conjunto de instrucciones lógicas que pueden ser interpretadas por un computador para lo cual definiremos elementos necesarios para llevar a cabo nuestro objetivo


Tomado de:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/32/Pauscal_lenguaje_de_programaci%C3%B3n.png




Comentarios

Entradas populares de este blog

Biblioteca

El lenguaje de programación "C" divide sus funciones por bibliotecas según sus temáticas; haciendo que el programador pueda elegir cual sea la más conveniente para su trabajo sin saturar su computador con funciones innecesarias. Math.h es la biblioteca de "C" que contiene gran parte de las funciones aritméticas y trigonométricas más especificas que las fundamentales (suma, resta, multiplicación, división) y funciones de aproximación de decimales. Para aplicar la biblioteca Math.h tenemos que escribirla a modo de encabezado de la siguiente manera: #include <Math.h>  Ademas de la inclusión de operadores aritméticos mas complejos, la biblioteca incluye las principales funciones trigonométricas con sus inversas y algunas funciones hiperbólicas, aquí una pequeña lista de las funciones de esta biblioteca Tomado de:https://image.slidesharecdn.com/11funciones-1230518770746262-2/95/funciones-lenguaje-c-14-728.jpg?cb=1230490021

Algoritmo de una sumatoria

En cálculo, una sumatoria esta definida cómo el resultado de la suma de dos términos que varia en un intervalo definido; es decir, la suma de una cantidad con un contador Para representar este algoritmo en programación debemos pensar en la sumatoria como un ciclo de sumas, y debemos considerar 3 variables; un contador, un intervalo y un acumulador. La función del acumulador va a ser guardar los resultados de la suma del contador. Entonces, definimos el intervalo y colocamos el ciclo haciendo que nuestro contador aumente en la cantidad que queramos hasta que llegue al intervalo, mientras eso se cumpla, vamos a sumarle a contador lo que esta guardado en su memoria mas el contador terminando de esta manera el algoritmo

Standard input-output header (#Stdio.h)

La biblioteca Standard Input-output header o por su siglas en inglés Stdio.h es un archivo de cabecera que contiene las definiciones de operaciones básicas de entrada y salida de datos. Este archivo de cabecera debemos colocarlo al principio de nuestro codigo siempre que queramos ingresar y sacar datos del programa, pues contiene las funciones necesarias para este proceso alojadas en bibliotecas que el programa reconoce deben ser utilizadas para cumplir su propósito. Tomada de: https://image.slidesharecdn.com/caprogramminglanguage-140909235514-phpapp01/95/c-a-programming-language-i-32-638.jpg?cb=1502691207